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java基础教程–接口

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谪仙 本文作者

2025-3-14 阅读 249 约 10分钟读完

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一、接口(Interface)的基本概念

接口 是Java中一种完全抽象的类型,用于定义一组方法的规范。它通过 interface 关键字声明,并可以被类通过 implements 关键字实现。
接口的核心作用:

  • 定义行为规范:规定类必须实现哪些方法,但不关心具体实现细节。
  • 实现多继承:Java类只能单继承,但可以通过实现多个接口间接实现多继承。
  • 解耦代码:分离方法的定义与实现,提高代码的模块化和可扩展性。

二、接口的定义与语法

1. 基本语法

public interface 接口名 {
    // 抽象方法(默认 public abstract)
    void method1();

    // 默认方法(Java 8+)
    default void method2() {
        System.out.println("默认方法");
    }

    // 静态方法(Java 8+)
    static void method3() {
        System.out.println("静态方法");
    }

    // 常量(默认 public static final)
    String CONSTANT = "常量";
}

2. 接口中的成员特性

  • 方法
    • 抽象方法(无方法体,必须由实现类重写)。
    • 默认方法(default 修饰,有方法体,可被实现类选择是否重写)。
    • 静态方法(static 修饰,直接通过接口名调用)。
  • 变量
    • 只能是 public static final 常量,必须初始化。

三、接口的实现

1. 类实现接口

类通过 implements 关键字实现接口,必须重写所有抽象方法,否则需声明为抽象类。

public class MyClass implements 接口名 {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("实现抽象方法");
    }
}

2. 实现多个接口

Java支持一个类实现多个接口,解决单继承限制。

public class MyClass implements InterfaceA, InterfaceB {
    // 必须实现所有接口的抽象方法
}

四、接口的进阶特性(Java 8+)

1. 默认方法(Default Method)

  • 作用:允许在接口中提供默认实现,避免修改已有实现类。
  • 示例:

    interface Animal {
      void eat();  // 抽象方法
    
      default void breathe() {
          System.out.println("动物呼吸"); // 默认方法
      }
    }
    
    class Dog implements Animal {
      @Override
      public void eat() {
          System.out.println("狗吃骨头");
      }
      // 可选择不重写breathe()
    }

2. 静态方法(Static Method)

  • 作用:提供接口级别的工具方法,直接通过接口名调用。
  • 示例:

    interface MathUtils {
      static int add(int a, int b) {
          return a + b;
      }
    }
    
    // 调用
    int result = MathUtils.add(3, 5);

3. 私有方法(Java 9+)

  • 作用:在接口内部复用代码,分为 privateprivate static
  • 示例:

    interface Logger {
      default void logInfo(String message) {
          log("INFO: " + message);
      }
    
      private void log(String message) {
          System.out.println(message);
      }
    }

五、接口与抽象类的区别

特性 接口 抽象类
方法实现 只能有抽象方法(Java 8前) 可以有抽象方法和具体方法
变量 只能是常量(public static final 可以是普通变量
继承 支持多继承(实现多个接口) 单继承(只能继承一个父类)
构造方法
设计目的 定义行为规范 提供通用代码和部分实现

六、接口的实际应用场景

1. 定义通用行为

例如,定义“可飞行”接口,让不同类(如飞机、鸟)实现:

interface Flyable {
    void fly();
}

class Airplane implements Flyable {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞机用引擎飞行");
    }
}

class Bird implements Flyable {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸟用翅膀飞行");
    }
}

2. 回调机制(Callback)

通过接口实现事件监听:

interface OnClickListener {
    void onClick();
}

class Button {
    private OnClickListener listener;

    public void setListener(OnClickListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public void click() {
        if (listener != null) {
            listener.onClick();
        }
    }
}

// 使用
Button button = new Button();
button.setListener(() -> System.out.println("按钮被点击了!"));
button.click();

3. 策略模式(设计模式)

通过接口定义算法族,动态切换策略:

interface PaymentStrategy {
    void pay(int amount);
}

class Alipay implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("支付宝支付:" + amount);
    }
}

class WechatPay implements PaymentStrategy {
    @Override
    public void pay(int amount) {
        System.out.println("微信支付:" + amount);
    }
}

class ShoppingCart {
    private PaymentStrategy strategy;

    public void setStrategy(PaymentStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void checkout(int amount) {
        strategy.pay(amount);
    }
}

七、注意事项

  1. 接口命名规范:通常以 -able 结尾(如 Runnable, Comparable)。
  2. 避免过度设计:不要为了使用接口而增加不必要的抽象。
  3. 默认方法的冲突
    • 如果多个接口有相同的默认方法,实现类必须重写该方法。
    • 通过 接口名.super.方法名() 调用指定接口的默认方法。
      interface A { default void foo() { System.out.println("A"); } }
      interface B { default void foo() { System.out.println("B"); } }
      class C implements A, B {
      @Override
      public void foo() {
         A.super.foo(); // 明确调用A的默认方法
      }
      }

八、总结

  • 接口核心作用:定义规范、解耦代码、支持多继承。
  • 适用场景:需要定义通用行为、实现回调、动态策略切换等。
  • 与抽象类的选择:优先使用接口定义行为,抽象类用于共享代码。

通过合理使用接口,可以显著提升代码的灵活性和可维护性。



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